こんにちは。かれーなです。
フィットボクシング北斗の拳のアチーブメント攻略で難関となるK.Oパンチャー
効率的にザコ撃破数を稼ぐ方法を考察しました
みなさまの参考になれば嬉しいです
結論
最初に結論を書くとシン・レイ・ジャギ・サウザー・ラオウ共通で
ステージ(4)の運動強度「かるい」
を周回するのが最もザコ撃破数を稼ぐ効率が良いです
ザコ1体あたりの撃破時間を比較
各ステージのザコ1体あたりの撃破時間を表にまとめてみました
なお、シン・レイ・ジャギ・サウザー・ラオウの各ステージで以下の表は共通です(所要時間、撃破数に違いはありません)
各ステージのザコ1体あたりの撃破時間
ステージ | 運動強度 | ステージ 所要時間 (分) | 撃破数 (体) | 1体あたりの 撃破時間 (秒) |
(1) | かるい | 2:53 | 28 | 6.2 |
(1) | ふつう | 5:45 | 32 | 10.8 |
(1) | ハード | 8:37 | 48 | 10.8 |
(2) | かるい | 2:53 | 28 | 6.2 |
(2) | ふつう | 5:45 | 32 | 10.8 |
(2) | ハード | 8:37 | 48 | 10.8 |
(3) | かるい | 2:53 | 28 | 6.2 |
(3) | ふつう | 5:45 | 32 | 10.8 |
(3) | ハード | 8:37 | 48 | 10.8 |
(4) | かるい | 5:45 | 54 | 6.4 |
(4) | ふつう | 8:37 | 48 | 10.8 |
(4) | ハード | 11:29 | 62 | 11.1 |
ステージ所要時間は再生スピード「速い」を選択した場合です
ステージ(1)(2)(3)の
運動強度「かるい」が
1体あたりの撃破時間が短く
最も効率良く見えます
バトル1回あたりの効率はステージ(1)(2)(3)の運動強度「かるい」が最も効率が良いです
しかし、忘れてはならない条件がバトルを周回する必要があるということです
周回を加味した効率を比較する
1回バトルしただけでその日のフィットネスを終える人はそんなにいないと思われます
ほとんどの方が30分なり1時間なり時間を決めて、それが許される限りバトルを周回されると思います
周回する回数が多くなるほどステージ選択時間とリザルト確認時間が積み上がり、それだけ効率が落ちます
周回をするということは…
①ステージ選択→②バトル→③リザルト確認→①ステージ選択→②バトル→③リザルト確認…
つまり、周回する場合にはこれらの時間が所要時間が短いステージには不利に、長いステージには有利に働きます
バトル1回あたりに必要なステージ選択時間とリザルト確認時間を実測したところ、私の環境では以下の通りでした
ステージ選択時間:33秒
リザルト確認時間:30秒
バトル1回あたりに上記時間が必要と仮定し、30分間周回した場合のザコ撃破総数を計算してみました
30分間バトル周回した場合のザコ撃破総数
ステージ | 運動強度 | ステージ 所要時間 (分) | バトル 周回数 | 30分間の ザコ撃破総数 (体) |
(1) | かるい | 2:53 | 7~8 | 214 |
(1) | ふつう | 5:45 | 4~5 | 140 |
(1) | ハード | 8:37 | 3~4 | 146 |
(2) | かるい | 2:53 | 7~8 | 214 |
(2) | ふつう | 5:45 | 4~5 | 140 |
(2) | ハード | 8:37 | 3~4 | 146 |
(3) | かるい | 2:53 | 7~8 | 214 |
(3) | ふつう | 5:45 | 4~5 | 140 |
(3) | ハード | 8:37 | 3~4 | 146 |
(4) | かるい | 5:45 | 4~5 | 237 |
(4) | ふつう | 8:37 | 3~4 | 146 |
(4) | ハード | 11:29 | 2~3 | 172 |
また、1時間周回した場合は以下のとおり
1時間バトル周回した場合のザコ撃破総数
ステージ | 運動強度 | ステージ 所要時間 (分) | バトル 周回数 | 1時間の ザコ撃破総数 (体) |
(1) | かるい | 2:53 | 15~16 | 424 |
(1) | ふつう | 5:45 | 8~9 | 289 |
(1) | ハード | 8:37 | 6~7 | 296 |
(2) | かるい | 2:53 | 15~16 | 424 |
(2) | ふつう | 5:45 | 8~9 | 289 |
(2) | ハード | 8:37 | 6~7 | 296 |
(3) | かるい | 2:53 | 15~16 | 424 |
(3) | ふつう | 5:45 | 8~9 | 289 |
(3) | ハード | 8:37 | 6~7 | 296 |
(4) | かるい | 5:45 | 8~9 | 479 |
(4) | ふつう | 8:37 | 6~7 | 296 |
(4) | ハード | 11:29 | 4~5 | 298 |
仮定を含んだ計算とはなりますが、バトルを周回する場合にはステージ(4)の強度「かるい」の効率が最も優れていることがお分かり頂けたかと思います
みなさん参考にされてみて
くださいね
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